× Home Projects Usefull Info Contact

THESIS

CLOSED
Η χρήση των Εκπαιδευτικών Ρομπότ ως μέσα εκμάθησης του Προγραμματισμού και ως διδακτικά εργαλεία άλλου γνωστικού αντικειμένου. Εκπαιδευτική παρέμβαση για τη διδασκαλία της Φυσικής με τη χρήση των Ozobot Bit.

Η χρήση των Εκπαιδευτικών Ρομπότ ως μέσα εκμάθησης του Προγραμματισμού και ως διδακτικά εργαλεία άλλου γνωστικού αντικειμένου. Εκπαιδευτική παρέμβαση για τη διδασκαλία της Φυσικής με τη χρήση των Ozobot Bit.

Η παρούσα διπλωματική, με τίτλο «Η χρήση των Εκπαιδευτικών Ρομπότ ως μέσα εκμάθησης του Προγραμματισμού και ως διδακτικά εργαλεία άλλου γνωστικού αντικειμένου. Εκπαιδευτική παρέμβαση για τη διδασκαλία της Φυσικής με τη χρήση των Ozobot Βit», έχει ως βασικό στόχο τη διερεύνηση της δυνατότητας ένταξης των εκπαιδευτικών ρομπότ σε τυπικά δημόσια δημοτικά σχολεία αλλά και την απόδοση των μαθητών σε διαφοροποιημένο διδακτικό/ μαθησιακό πλαίσιο με την ένταξη τεχνολογικών αντικειμένων. Η έρευνα διενεργήθηκε κατά τη διάρκεια του ακαδημαϊκού έτους 2017-2018 με δείγμα 21 μαθητών, Δ’ τάξης, δημόσιου Δημοτικού σχολείου της Αθήνας. Οι μαθητές κλήθηκαν να ασχοληθούν, στα πλαίσια των μαθημάτων της Μελέτης του Περιβάλλοντος και της Ευέλικτης Ζώνης, με φύλλα εργασίας δραστηριοτήτων που αφορούσαν τόσο την εκμάθηση βασικών αρχών του Προγραμματισμού όσο και βασικές έννοιες των Φυσικών Επιστημών μέσω της χρήσης των εκπαιδευτικών ρομπότ Ozobot Bit, εντός πλαισίου ομαδοσυνεργατικής εργασίας. Τα δεδομένα της εργασίας συλλέχθηκαν με τη χρήση ημερολογίων παρατήρησης της ερευνήτριας, φύλλα εργασιών των μαθητών, καθώς και από ηχογραφημένο- μαγνητοσκοπημένο υλικό που συλλέχθηκε από την σχολική αίθουσα κατά τη διάρκεια υλοποίησης της εκπαιδευτικής παρέμβασης. Στα αποτελέσματα της έρευνας συγκαταλέγονται η εξοικείωση των μαθητών με τα εκπαιδευτικά ρομπότ Ozobot Bit, η κατάκτηση βασικών δεξιοτήτων σε απλές εντολές Προγραμματισμού, αλλά και η εκτέλεση συμβολικών πειραμάτων με τη χρήση των εν λόγω εκπαιδευτικών ρομπότ αντί πραγματικών υλικών.

CLOSED
Η καλλιέργεια των Κοινωνικών και Συναισθηματικών δεξιοτήτων μέσω παιγνιοποίησης (gamification) σε παιδιά των τελευταίων τάξεων του Δημοτικού Σχολείου

Η καλλιέργεια των Κοινωνικών και Συναισθηματικών δεξιοτήτων μέσω παιγνιοποίησης (gamification) σε παιδιά των τελευταίων τάξεων του Δημοτικού Σχολείου

Η σπουδαιότητα των Κοινωνικών και Συναισθηματικών δεξιοτήτων (SECs) για την ενθάρρυνση της ακαδημαϊκής επιτυχίας και την προσωπική και κοινωνική ευημερία απασχολεί εδώ και αρκετά χρόνια την έρευνα. Η παρούσα εργασία παρουσιάζει το σχεδιασμό και την εφαρμογή ενός διδακτικού σεναρίου, που βασίζεται στην τεχνική της Παιγνιοποίησης (gamification) για την καλλιέργεια των SECs παιδιών που φοιτούν στις τελευταίες τάξεις του δημοτικού σχολείου. Ο σκοπός της διπλωματικής εργασίας είναι διπλός. Αρχικά, στοχεύει στη διερεύνηση των κατάλληλων ψηφιακών παιχνιδιών, που μπορούν να υποστηρίξουν μια παρέμβαση Social and Emotional Learning (SEL) στην τάξη. Επίσης, στοχεύει στον σχεδιασμό και την εφαρμογή μιας παιγνιοποιημένης εμπειρίας, βασισμένης στο μοντέλο μικτής μάθησης (Blended-Learning, BL), όπως και στην ομαδοσυνεργατική μάθηση υποστηριζόμενη από υπολογιστή (Computer Supported Collaborative Learning - CSCL).

CLOSED
Σχεδιασμός και υλοποίηση Ψηφιακού Διδύμου (Digital Twin) και οι εκπαιδευτικές του δυνατότητες

Σχεδιασμός και υλοποίηση Ψηφιακού Διδύμου (Digital Twin) και οι εκπαιδευτικές του δυνατότητες

ραγδαία εξέλιξη του Διαδικτύου των Πραγμάτων (Internet of Things – IoT) και της Τεχνητής Νοημοσύνης (Artificial Intelligence – AI) τα τελευταία χρόνια, έχει δημιουργήσει τις προϋποθέσεις για την ευρεία διάδοση της τεχνολογίας Ψηφιακού Διδύμου (Digital Twin) σε διάφορους κλάδους, καθώς η τελευταία καθιστά εφικτή την ψηφιακή αναπαράσταση μιας συσκευής ή διαδικασίας. Ενώ η τεχνολογία αυτή χρησιμοποιείται ευρέως από τη βιομηχανία, λίγη προσπάθεια έχει αφιερωθεί στην εκπαίδευση. Ωστόσο, εταιρείες παγκόσμιας εμβέλειας έχουν ήδη αναπτύξει εφαρμογές Digital Twin για εκπαιδευτικούς σκοπούς, που απευθύνονται σε μικρότερες ηλικίες. Λόγω των περιορισμένων εκπαιδευτικών συστημάτων Digital Twin που είναι διαθέσιμα για την υποχρεωτική εκπαίδευση, η παρούσα διπλωματική προτείνει ένα πρωτότυπο σύστημα Digital Twin, που εφαρμόζεται στη διδασκαλία ρομποτικών συστημάτων και αυτοματισμών.